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福利第二弹----径向模糊的另一种用法以及光线制作合集

MorpheusL•LoFoTo:

涨粉福利第二弹,废话不多说,直接开始正题

微信公众平台:morpheus_l

这期的公众平台还有个经验之谈~~~感兴趣的可以看看

径向模糊除了模拟天空云层的长曝,还可以用来做光线

对比图

 

首先说下想法,那天本来想等光的,但是拍着拍着就忘了,这张是测光的时候留下的,结果发现角度不对,反正各方面都很一般,关键的是,这样的图,我acr里面都不知道怎么改。。。。。

直接acr导入ps

从今天起开始说后期思路,也就是什么工具为什么这么用,当然其它的也可以代替,工具只是实施自己的想法。

 

1和3都是多余的东西,可以通过裁剪或者是克隆附近的图案,裁减一般到最后进行,原因是裁剪不好看可以重来,如果先裁剪在调色,那就麻烦了;

2这诡异的拍摄角度导致不好看的站姿,这个解决方法很多,下面会提到;

4身体的曲线没有,果断液化。

ok,还有关于色调,其实每张图都需要做,这是看自己的想法了,那我们就开始。

第一步:

还是ctrl+j 复制新图层

径向模糊

 

这个位置需要多尝试一下,因为要保证好看嘛,这个光线我的想法是从头顶窗子上沿下来的光,于是,2就处理了

 

复制这个图层两次

一个柔光25%

一个变亮43%

 

要说数值和图层混合模式为什么是这样,数值是试出来的,混合模式的话,在做光线的时候,常用的是滤色和柔光,但是这里滤色丢失细节太多,换成了变亮。

在图层1处,也就是混合模式为正常的那个图层,添加图层蒙版

擦出人物脸部和手部细节

 

放大看是这样的,其实会发现径向模糊做的效果,在边缘部分有很多很难看的细丝,来处理这个

合并图层,ctrl+shift+alt+e

在新图层上,用高斯模糊,数值是能把那些黑丝消除就ok

 

添加图层蒙版,ctrl+i反相蒙版,用前景色为白色的画笔涂抹那些需要模糊的地方

 

像这样的,差不多处理结束了,先开始调色看看效果

 

 

然后这里用蒙版提亮那处黑点

 

然后还是滤镜light factory 做下顶部光源颜色

 

 

裁剪下

 

之后就是加黄色,色彩平衡,照片滤镜等等

提供个思路,就是这次做出来的偏红

那么可选颜色里面红色减红色,加黄色

照片滤镜加暖一些

色彩平衡往暖色调偏移

 

(没存psd的习惯就是每次出来的颜色都不一样)

最后液化

减一点对比度

减一点饱和度

再锐化

 


当然  喜欢冷色调的也可以尝试冷色系的


补充一下,光线的其它做法,像这样的

 

  1. 像上述那样,选择径向模糊,但是风景里的光线一般都是高光区域,那么选择高光区域来做就好,其他部分用蒙版擦去就ok,选择高光有几种方法

    a.ctrl+alt+2

    b.通道ctrl+鼠标左键

    c.色彩范围

    都是可用的,我选a来演示一下

 

原图

ctrl+alt+2

选取高光部分

 

径向模糊从光源开始

 

复制两次图层,一次柔光,一次滤色,调整不透明度,光线就有了质感

 

蒙版擦掉泡沫高光出来的不好看的就ok了,剩下的就是调色什么的就不赘述了

用蒙版可以好好地擦细节,让它更真实。


2.就是画。这里有两种方法(当然可以直接画,改变透明度等等等)怕画不好的,像我这样的,就这样做,简单粗暴

a.新建空白图层,前景色设置光源颜色,混合模式柔光或者滤色,直接画光线的方向,

b.中性灰图层,然后方法同上

两种方法大同小异,就是看各自的图层使用习惯

 

 


后期给了数码摄影很大的提升空间,但是摄影还是好好去提升自己,思想和前期,这也是我不断在思考的问题

后期方法可以提供可以复制,但是前期思想构图等等,就是无法复制的了。

所以后期只是辅助,要不然就是我以前说的,再创作,插画等等,就和摄影没有太大的关系了。。


其实大部分后期方法百度都有。。。。感兴趣的多问度娘。。

 

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